Небольшой кусочек Сталинграда
Задача: создать вид на военный Сталинград в части кадра.
вот исходный кадр. обведена необходима зона.
во-первых, чтобы представить себе, как выглядел военный Сталинград, ищем архивные фотоматериалы. Впечатление ужасное, особенно от центра города.

Это тоже Сталинград

В общем, мы имеем кучи мусора, камней, пыли - это внизу. Обломки стен, сквозные отверстия, пустые оконные проемы. Перекошенные элементы в кадре. Сделав эти выводы, приступаем к поиску. Нам необходимо три группы объектов -
1 Здания с пустыми проемами для дальнего и среднего плана (не забываем про особенности архитектуры - дома кирпичные
2 Сломанные, наклоненные, перекошенные объекты - для переднего плана
3 кучи камней, строительный мусор - для переднего плана
находим несколько десятков фотографий. Самыми ценными являются реальные архивные, но они все черно-белые, и для переднего плана не подходят. Это съемка сталинградских детей на развалинах.

Проще всего с кучами камней - их мы находим в хрониках землетрясений и последних военных конфликтов.

Намечаем горизонт и линии перспективы

Располагаем подходящие по свету и перспективе здания (обратим внимание, у нас на переднем плане довольно яркое боковое солнечное освещение, задний план может бытьв дыму и не такой контрастный.


располагаем на переднем плане кучи мусора

затем выравниваем между собой по тону и уровню черного-белого все объекты

Пришло время заняться цветокоррекцией. Для этого конвертируем логарифмический исходник в линейный 16-битный тифф (Я просто затащила его в нюк и экспортнула из него), создаем глобальный корректирующий слой levels над всей композицией, забираем в swatch образцы пикселей самых темных, самых светлых зон картинки, а также несколько других тонов для помощи в работе над цветовой гаммой.
В данном случае, включая корректирующий слой и поднимая контраст картинки, чтобы более отчетливо видеть нюансы, я пользовалась локальными levels и curves по маскам слоев, чтобы привести их к необходимому уровню черного и белого (чем дальше здание, тем ниже контраст), а также использовала создание gradient map для объектов, где в градиенте использовались забранные swatch, от темных к светлым. Изменяя баланс цвета в глобальном levels, мы получаем разбалансированную по цвету картинку, и это позволяет более точно работать с соотношением цветовых составляющих объектов.
Вот так проверяется уровень черного/ белого. (Чрезмерно усилен контраст с при помощи глобального слоя levels, при этом гамма (средняя точка) сдвинута либо к одной либо к другой стороне.


вот так выглядит изображение после цветокоррекции и добавления дымки и дыма между слоями композиции (в композе дым заменяется на реальный)

После сборки в композе и поправки цвета
Все представленные материалы выложены в ознакомительных целях.
Нет комментариев »
RSS лента комментариев Трэкбэк
Прокомментировать
Пожалуйста, зарегистрируйтесь для комментирования.
